Kompetenzentwicklung mit E-Learning Tools. Möglichkeiten, Grenzen und bildungswissenschaftliche Perspektiven von Serious Games in der beruflichen Bildung

Nonfiction, Computers, Application Software, Multimedia
Big bigCover of Kompetenzentwicklung mit E-Learning Tools. Möglichkeiten, Grenzen und bildungswissenschaftliche Perspektiven von Serious Games in der beruflichen Bildung

More books from GRIN Verlag

bigCover of the book Henry V and the veiled challenge to Renaissance authority by
bigCover of the book Der Strafverteidiger im Verfahren gegen Jugendliche by
bigCover of the book Management by Objectives by
bigCover of the book Empirische Sozialforschung. Fragebogenkonstruktion by
bigCover of the book Der ProfilPASS als Qualifikationsnachweis. Ein ressourcenorientiertes Methodenkonzept by
bigCover of the book Neue Managementkonzepte und Partizipation by
bigCover of the book Kulturelle Aspekte im Internationalen Marketing am Beispiel von Japan by
bigCover of the book Familienverständnis und Stellung der Kinder in der Gesellschaft der DDR - der hohe Wert der Familie by
bigCover of the book Analyse ausgewählter Liedtexte von Ma?yna Vremeni by
bigCover of the book Kauf von Unternehmen unter rechtlichen Aspekten by
bigCover of the book Aktivierende Medienarbeit mit Jugendlichen in Theorie und Praxis by
bigCover of the book Außerschulische Lernorte. Ganzheitlicher und anschaulicher Unterricht. Lernort 'Talsperre und Stausee' im Heimat- und Sachunterricht der Grundschule. by
bigCover of the book Der Arbeitnehmer in der Kontroverse by
bigCover of the book Die elektronische Rechnungsstellung by
bigCover of the book Montesquieu und die judikative Gewalt by
We use our own "cookies" and third party cookies to improve services and to see statistical information. By using this website, you agree to our Privacy Policy